kolmapäev, 30. november 2016

reede, 18. november 2016

Vidinad, turvalisus ja hiirega juhtimine



Tänased tegevused
Blogi
Kirjuta postitus digiturvalisusest:

  • kuidas oled kaitsnud oma seadmeid (telefoni, arvutit, tahvelarvutit) viiruste ja häkkerite vastu;
  • kuidas oled kaitsnud oma kontosid (postkast, sotsiaalmeedia);
  • kas kasutad mitmeastmelist konto kaitset;
  • on sul olnud probleeme turvalisusega arvutis, internetis?
VIDINAD
Lisa oma ajaveebile vähemalt 2 uut vidinat, nt külastuste loendur, linkide loend või küsitlus vms. Ära lisa mõttetuid vidinaid!

Scratch


Täna näitan, kuidas juhtida spraiti hiirega.

Tänase mängu idee:
Tee tagaajamismäng, kus üks tegelane ajab teisi taga. Tegelased vali valmis spraitidest või joonista ise. "Püüdja" liigub hiire abil, "püütavad" aga juhuslikult, igaüks erinevalt. Lisaks on mängus veel juhuslikult liikuv ohtlik objekt. Iga kinnipüütud objekt annab punkte juurde ja kaob seejärel mängust (süüakse ära), ohtlik objekt aga võtab puutudes punkti ära ja ära ei kao. Kõikide puudutustega kaasneb heli ning püüdja välimuse muutus mõneks hetkeks.
Mäng algab rohelise lipuga ja esimese asjana näidata ekraanil mängu juhendit. Mäng lõpeb kui kõik püütavad on kinni püütud ja selle kohta tuleb teade ekraanile.
Lae programm ajaveebi.


Näidis tänasest mängust:
 

Alustamiseks vajuta tühikut!

reede, 11. november 2016

Taseme lisamine, muutuja kasutamine ja tiitelleht

Uued tegevused
  1. Lisame punktide/elude lugemise.
  2. Lisame tiitellehe.
  3. Lisame mängule 2. taseme, kus on uus taust (labürint) ja elud taastuvad. 
Nende tegevuste kohta on videojuhendid siin ajaveebis paremal servas.

Ülesanne


Selle ülesande hinne läheb eraldi eKooli:
  • joonista ise sprait, millel on vähemalt 2 kostüümi;
  • vali olemasolevatest piltidest taust ja teine sprait;
  • pane spraidid lõputult liikuma;
  • spraidid peavad jääma programmi töötamise ajal ekraanile nähtavatena;
  • programmis tuleb kasutada vähemalt ühel spraidil erinevaid kostüüme;
  • kohtumisel toimub midagi - nt ilmub tekst, mängitakse heli või muutub kostüüm;
  • lisa programm ajaveebi koolitööde lehele, nimeks Iseseisev 1.

reede, 4. november 2016

Mängu programmeerimine - labürint



Täna programmeerime Scratchis labürindimängu.




Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürint ja sprait, spraidil vähemalt 2 kostüümi;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!